在某些方面,移動服務開發有點像以前的多重Unix版本。開發團隊需要通過支持多重操作系統,保持其循環運轉。
為此,移動平臺過剩也將是很多企業應用構建者仍舊面臨的阻礙。該觀點來自Forrester Research分析師Jeffrey Hammond,他認為成本是主要因素。
較少的成本對于開發多平臺的開發者來說比較有利,Forrester建議。多部分原始平臺的開發成本,在隨后的應用端口中消耗掉,Hammond在Forrester應用開發和應用交付論壇上這樣講到。
“人們會說這花費了原始項目成本的50%到70%,來生產出第二個平臺,”他說。甚至是在有重構、測試需求的案例中,而且調整不同設備的屏幕大小仍舊會花掉原始項目成本的20%到30%。
JavaScript、HTML5和Web瀏覽器接口可能最終成為移動游戲的顛覆者。但是現在講還為時過早。硬件廠商已經開始嵌入這些以便能加速瀏覽器執行性能。
但是由于很多性能好處是移動操作系統本身就支持的,而且性能也可能成為移動應用成功的決定因素。多端口進退兩難的情況可能會伴隨我們很久。Hammond舉了一些例子,一是本地的,二是Web,再者是混合的,四是移動硬件即服務作為移動應用開發的主要方法。