筆者大學學的是造型—油泥模型制作,畢業后干了車身結構,一直到現在快6年了,干過不少車,對車身這塊算是有點入門吧,想和大家聊聊整車開發的話題,說的不對之處,請多包涵,歡迎批評指點!
現在不管是設計公司還是大的主機廠研發部門,都開始推行汽車開發項目管理模式,我在主機廠干過幾年,后來跳槽出來到設計公司,也算是參與過幾種模式的項目吧,說說一點感受。
項目管理的目的我是很支持的,最大的原因就是因為參加一個項目,能拿到項目獎金,呵呵,大家不要笑我,打工,賺錢,養家糊口,拼命干活就是為了多賺點錢嗎。參與一個項目開發,工作內容比較集中,在主機廠時感覺尤為明顯,很多無聊的雜活可以不用去干了,在車廠研發部門工作的朋友們一定都有相似的經歷吧,很想干好新車設計的活,但總有一些很瑣碎的日常工作纏身,跟工程部門配套部門質量部門扯皮,甚至什么團委了工會了安排個什么任務,配合試裝就更痛苦了,呵呵,說遠了,扯回來繼續說正題。
我覺得參加項目組的工作,干活思路比較清晰,知道自己今天干什么,這周干什么,這個月干什么,一步步跟誰銜接協調,雖然經常會插進別的事情,但總的來說,我比較習慣這樣有計劃的干活,不用整天請示匯報,按節點完成任務,再按評審整改就行。以前車身底盤電氣部門間涇渭分明,相互之間協調個東西都得主任出面聯系,不然根本沒有效率可言,項目組把各部門的人聯系到一塊,直接通過項目負責人來協調下面,方便了不少。一句話,干活省心了。
在設計公司,干項目和國企不一樣,最大的感覺就是國企的項目負責人是領導,設計公司的項目經理是牽頭人,我們設計員的意見他更往心里去,呵呵,活干到了,獎金給的也多。團隊的氣氛也不一樣,在國企還是兩個部門科室的關系,在設計公司大家都泡在一起出差好幾個月(給主機廠干項目),相互之間更愿意配合,人際關系好了效率也更高。
說點對項目管理人員的意見和建議吧。我覺得現在國內的整車開發,無論主機廠自己的研發還是設計公司,項目管理最重要的地方在于管理,在于對過程的控制,而不是當裁判下命令,說白了就是酒桌上的桌長,啥時吃菜啥時舉杯啥時出去給領導敬酒,怎么對付來拼酒的,都應該桌長帶頭,怎么帶好這個頭,發揮整個團隊的最大能量,安排好方方面面的人和事,這個最重要。最煩那種自以為高人一等的項目管理者,你想提點更多的想法,他一堆“不行”等著你,必須按他要求的辦,好像他是漢奸我們是苦力在那給鬼子蓋炮樓呢,非常不喜歡和這樣沒有心胸和親和力的人合作。
還有就是項目組內部的問題,干一個轎車或者卡車,各部分的協調是經常性的,我接觸的很多干項目管理的人以前都是干總布置和底盤出身,對車身工作不太了解,卻不能虛心去研究車身設計的很多問題,一遇到車身和底盤、電氣之間要平衡協調的時候,總想著讓車身改,覺得車身件沒什么大不了,我知道他們有時從整個成本考慮,車身件占整車價值沒有底盤電氣高,但車身件過于遷就其他,后期造成結構剛性不佳、碰撞不理想的案例,難道全怪車身沒設計好嗎?
我沒干過底盤和電氣,但總算干過不少相互協調的活,看也看出一點門道了。國內新車設計,大部分是車身的活,底盤設計就是定一些條件,讓廠家往下開發,電氣也基本如此,廠家不開發完,他們連準確的數模甚至斷面都沒有,車身只能在大概的限定條件下開發,中后期底盤電氣件廠家干出的尺寸位置太多與最初設計不符,不找廠家改,直接改車身結構件,前機艙不改個3、5遍不算完,車身件被改的面目全非,跑路試開裂開焊,結構上已經無法彌補,最后只能重新設計,底盤也改車身也改,模具也廢了夾具也沒用了,周期也耽誤了,主機廠家大業大能禍活,設計公司就是砸牌子以后別想再給這家干了。為了省點小錢,不值得。
我覺得,至少現階段搞新車開發,項目管理人員可以不必通曉各門知識,但車身這塊必須要有足夠的了解,最好是干過車身設計或搞過工藝工程,對底盤和電氣方案必須嚴格控制,做車身結構設計初期典型斷面做的詳細,不僅車身自己下一階段作件可以有依據,底盤和電氣也好布置,在斷面階段就把形式結構敲死,我們做車身的倒沒有奢望,但也要相互理解,別可著車身改,這里加個支架那里敲個下陷的,一個車設計不用半年,但試制試裝試驗周期起碼1年,車身結構有問題,在后面是非常不好解決的,問題都出在車身上,人眼睛就看到是車身上設計的問題,都罵車身,設計的什么破玩意,裝車現場領導不管過程怎么回事,就看結果,指著你鼻子一通臭罵,誰受得了啊,真有人沒幾天就辭職走人了。設計公司給汽車廠干活,車設計完了交活走人,后面工程化出多少問題,耽誤多少事又投進去多少費用,解決車身設計問題,難道都是干結構的人的錯嗎?得罪了上家,以后人家就不給你項目干了,損失大不大?
我覺得搞新車開發或者改型的項目,車身結構的合理性可靠性是非常重要的,車身是底盤和電氣的嫁衣不假,但認為車身是可以隨便改隨便動是絕對不科學的,說句狹隘點的話,整車廠設計部門出來的一部分底盤工程師、電氣工程師,甚至總布置工程師,扯皮推諉的水平,比車身工程師高多了,整車廠的大環境讓他們自以為是,什么都要可著他來,讓他改點啥動不動就是硬點不能動成熟設計不可更改,其實就是照抄照搬,自己不動腦子,拿不出有說服力的依據,就硬挺說什么那樣改什么什么數據會不符合要求,問他改了數據變多少和要求的值差多少,他說你不懂說了你也不明白,改動一小下廠家費用多少多少,讓項目管理者非常敏感的,就是這個費用,車身件模具還沒開,就是數模,人家底盤件電氣件開了多少模具用了多少費用,他自然愿意用眼前花費最少的方案,不管廢一套翼子板模具多少錢,廢一個大燈模具多少錢,將來更改將來再說。
后來換個人來找你協調,說這里還是改一點吧,因為路試出了問題不合格,當初車身就幾次提議更改的地方,真就出問題了他才想改了,氣得人都想笑。
說了一大堆各部門之間出矛盾的話,就是為了給項目管理者提個醒,要重視干車身的工程師的意見,至少要仔細考慮,車身方面提出的問題,在將來是否會造成什么隱患,能在設計階段避免的,就不該留到試裝試制階段,我覺得設計公司在這塊做的比主機廠研發部門強,但還是不夠,當然我也明白進度催的緊,工作太多來不及一一仔細權衡,但至少要有這個意識,車身方面與其他部分協調東西,要一視同仁,車身結構設計過程中考慮的東西很多,甚至是整車全局的部分,要保證結構強度,要滿足裝配條件和焊接空間。
在開發初期,做出的各部分典型斷面,都是綜合考慮很多東西的結果,不能輕易更改,必須維護初始方案的統一,不能因為一方私自更改造成事實而讓其他部分去遷就,項目管理過程中很多時候就是協調,讓各個部分之間達成一致,初始方案就是評判標準,如果標準不明確,何談整個工作的質量?
底盤和電氣,通常只要考慮他的這個件能安裝好,能正常運行,與其他部分怎么樣,他不明白也不愿去考慮,這就需要總布置來協調,總布置給出了限定條件,車身就按要求設計整個車身承載部分,推行最初達成一致的方案,就需要項目管理者堅持標準,不要給人一種項目管理者是站在哪一方替哪一方說話的感覺,不要一個部分的主管提出疑問,項目管理者覺得自己很明白這個問題,連跟相關部門協調都不協調,直接給提出疑問者否定的回復,即使你真的很明白,別人提出的是一個白癡問題,也不能如此,這不僅是程序問題,更是工作方法問題,我們搞新車開發,各種各樣的問題太多了,不能怕別人提問題,不許別人提問題,怕就是問題隱藏不露,最后來個大現眼,后悔都來不及。
說到底就是管理的問題,我們的企業、公司,說到底就是怎么管理人,一個項目匯集了各部分的設計人員,相互之間既是合作又是斗爭,車身和底盤磕,跟造型磕,跟電氣磕,工藝審查也和車身找別扭,技術問題有專門的程序來解決,項目經理盡量不要單獨處理技術問題,至少不要以自己管理者的身份位置來影響技術問題,不要有個人的喜好和感情傾向。
現在干車,都是時間緊任務重,但也不能為了進度不要質量,咱們干一款車,不求賣的滿大街都是,但求別滿大街挨罵就知足了,誰都想把車干好,按套路來還是有用的。開發初期把設計方案做全做細,盡可能的考慮周全,中期嚴格按照設計方案一步步按節點推進設計,如果設計方案更改,如何控制風險,如何在開發初期就有相應的控制措施避免方案更改,明確設計人員的責任意識,團結大家互相理解互相支持,項目經理要做的工作太多了。不過涉及到不同公司不同企業,項目部門的權限有大有小,項目經理自己有的時候也是有心無力,咱們下面干活的也能理解,新生事物嗎,都要有個過程。
項目經理干好了挺難的,什么都得明白點,不然容易讓人胡弄,上上下下還得都處好,領導和客戶得供著,項目組成員一個個也不能怠慢了,不然出工不出力急死你,萬一干了一半中途辭職跑了,還得找人銜接,更痛苦。我覺得專業的經營管理方面的人才不適合汽車開發項目管理,從設計工程師中選擇有大局觀有管理才能的人,才能領導好這種專業團隊。車身設計工作無論正向還是逆向,在新車開發中都是車身占有最大比例的工作量,想得到車身工程師的配合好好干活,作為項目經理,真的需要一定的車身設計知識,并理解車身工作的重要性,可以通盤考慮整個開發過程及后續生產的實際情況,平衡好各部分的工作,一起干出一款成功的車,做好我們的工作。
一些個人工作經歷中的感受,肯定很片面了,也許大家遇到的都是講道理講流程的正經汽車開發,不理解為什么我對底盤等部分意見那么大,搞底盤電氣的同行可能要罵我惡意中傷了,可能是我比較倒霉吧,真的是在國企中的真實個人經歷,呵呵,可能別的地方也有車身工程師很不講道理的,世界很大嗎,什么樣的事情都有。